Arduinoはマイコン(micro computer)の一種で、 電子工作の延長で自分の作った回路を制御したり、PCとシリアル通信したりすることができる。 Raspberry piはOSが入っていて色々高級な事ができるが、 これはもっと機械よりの単純な処理が得意。ここではArduinoの種類と、その基本的な使い方を説明する。
Arduinoには種類があり、それぞれで性能が少しずつ異なる。 ここでは、今まで使ったことがあるものについて紹介する。
さらにArduinoには"シールド"と呼ばれる拡張基板があり、 電子工作で回路を作らなくてもシールドを差すだけで色々できる(参考)。 ArduinoをPLCにするシールドなんかもある(参考)。
Arduinoは買ってすぐに使えるわけではなく、自分でプログラムを書く必要がある。
Arduinoではこのプログラムを"スケッチ"と呼んでいる。
まずはスケッチを書くためのPCを用意し、Arduino IDEというソフトウェアを入れる。
次にArduinoとPCをUSB-B↔USB-Aケーブルでつなぐ。
そうすると、IDE上でポートの設定でArduinoが見つかるので、Arduinoがつながっているポートを選択する。
こうすることでArduinoにスケッチを書き込める。
スケッチの大枠は以下のようになっている。
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}
書き方はC言語を踏襲している。 setupの部分はArduinoがONになったとき、resetされたときに呼ばれる処理、loopの部分はarduinoが起動後ここの処理をoffになるまで繰り返す(C言語で言うところのwhile(1){})。
Arduinoにはデジタル入出力のためのコネクタが有る。
これに直接電圧を加えることでON/OFFをArduinoに認識させられる。
しかし図1のように電源、スイッチ、入力ピンを直列につないだだけだとスイッチを入れていないときはどこにも繋がっていない状態になり動作が不安定になってしまう。
そこで入力端子に電圧を加えないときは抵抗等に落とすようにするPullupまたはPulldown回路というものを構築する。
以下の図2の回路図がPullupまたはPulldown回路である。
Arduinoを使って他機器と通信する場合基本的には、
シリアル通信をすることが多い。そこで簡単に実装する方法は数値を文字として送る方法だが、
送るデータが増えると通信が遅く、または途切れることが起きてしまう。
ここでは、数値を数値(小数の場合は整数にして)のまま送受信できるバイナリ通信の方法を紹介する。
参考: Arduinoでバイナリ送受信のシリアル通信をするときのパケットの構造
Arduino側にはCOBSというデータ構造を使って通信するPacketSerialという便利なパッケージがあるのでそれをありがたく使わせてもらう。
Arduino IDEでは「スケッチ→ライブラリをインクルード→ライブラリを管理」で
右上の検索バーにPacketSerialと調べるてインストールする。
このライブラリを使う場合は必ずincludeする。
#include <PacketSerial.h>
PacketSerialでシリアル通信を行う場合、スケッチ内では以下のように初期化する。
#include <PacketSerial.h>
PacketSerial packetData;
void setup(){
Serial.begin(9600, SERIAL_8E1); // 8bit/packet, even parity, 1 stop bit
packetData.setStream(&Serial);
packetData.setPacketHandler(&onPacketReceived); //for receive serial data
}
PacketSerial packetData;
はシリアル通信のためのオブジェクトで一番外側の最初に宣言する。
Serial.begin
でシリアル通信を設定する。引数で通信のボードレートとオプションを指定できる。
ここでのオプションはSERIAL_8E1としているのは8bitずつのデータで偶数パリティビット(エラー検知用)付き、ストップビットは1bitという意味である(詳しくは別の機会に説明する)。
packetData.setStream(&Serial);
で送信の準備ができるが、受信も行いたい場合は次のpacketData.setPacketHandler(&onPacketReceived);
を付け足す。onPacketReceived
については自分で実装する関数(メソッド)の名前なので、別にどんな名前でもいい。
union sendData {
struct {
char data1;
char data2;
};
uint8_t bin[2];
};
以下のようにloop関数内にデータ送信を実装することでloop毎にデータを送信できる。
void loop() {
delay(1000); // 1s wait
sendData sdata;
sdata.data1 = 3;
sdata.data2 = 12;
packetData.send(sdata.bin, 2); //send(data, datasize)
}
send()
の引数はそれぞれ(データの中身、大きさ(今回は2byte))を入力する。
union共用体を作成するのは同じだがbyte数はfloatで4なのでそれを考慮する。
8bit以上の整数の場合はint(4byte = 32bit)が使える。
union sendData {
struct {
float roomtemp;
float outsidetemp;
};
uint8_t bin[4 * 2];
};
送信は整数を送るときと同じだが、データの大きさに注意する。
#include <PacketSerial.h>
union sendData {
struct {
char intdata; // 整数データ
float roomtemp; // 実数データ
float outsidetemp; // 実数データ
};
uint8_t bin[4 * 2 + 1];
};
PacketSerial packetData;
sendData sdata;
void setup(){
Serial.begin(9600, SERIAL_8E1); // 8bit/packet, even parity, 1 stop bit
packetData.setStream(&Serial);
}
void loop() {
delay(1000); // 1s wait
sdata.intdata = 1;
sdata.roomtemp = 24.5;
sdata.outsidetemp = 31.1;
packetData.send(sdata.bin, 4*2+1); //send(data, datasize)
}
データの受信では受信用のunion共用体を用意しておくこと、受信用の関数を用意しておくことが重要。
(執筆中)